home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / cheat / larry123.zip / LSL2SOL.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  10KB  |  301 lines

  1. D ACKNOWLEDGED.
  2.  
  3. Problem:
  4. How do I adjust dive pitch?
  5.  
  6. Hint:
  7. Adjust the Dive  Lever while watching the Depth  Gauge. When you
  8. reach the desired depth, type "depth attained."
  9.  
  10. Problem:
  11. I  keep dying  because the  hatch is  open. How  do I  close the
  12. hatch?
  13.  
  14. Hint:
  15. Notice  the  hatch  indicator;  always  type  the command "close
  16. hatch" before diving.
  17.  
  18. Problem:
  19. What do I do when The Captain  orders me to report when my depth
  20. is attained?
  21.  
  22. Hint:
  23. When you are at the proper depth, type: DEPTH ATTAINED.
  24.  
  25. Problem:
  26. What does "watch that pitch" mean?
  27.  
  28. Hint:
  29. You are at the wrong depth. Adjust the Dive Lever while watching
  30. the Depth Gauge.
  31.  
  32. Problem:
  33. What does "Sonar Contact" mean?
  34.  
  35. Hint:
  36. You are being notified of an approaching object.
  37.  
  38. Problem:
  39. What do I do when commanded to "Come to Periscope Depth"?
  40.  
  41. Hint:
  42. Refer  to  the  section  about  Periscopes  on  page  #6 of your
  43. Technical Manual. Watch your Depth Gauge.
  44.  
  45. Problem:
  46. How do I plot a course?
  47.  
  48. Hint:
  49. Read the chart  you found in the briefcase  to determine the way
  50. points. Read about "Charts" on page #6 of your Technical Manual.
  51. If  you can't  figure out  a course  that will  get you  to your
  52. destination, enter the following 5 waypoints in the computerized
  53. mapping device located on the  main control deck. LOOK MAP while
  54. standing next to the map table will allow you to plot points. 72
  55. degrees North  Latitude, 170 degrees West  Longitude. 86 degrees
  56. North  Latitude, 86  degrees  West  Longitude. 83  degrees North
  57. Latitude, 2  degrees West Longitude. 65  degrees North Latitude,
  58. 23 degrees West Longitude. 36 degrees North Latitude, 12 degrees
  59. West Longitude.
  60.  
  61. Problem:
  62. I found a Decoding Book on my bookshelf. What do I do with it?
  63.  
  64. Hint:
  65. The radioman will give you coded  messages in Alpha. You need to
  66. use this book to convert the messages into numeric form.
  67.  
  68. Problem:
  69. What do I do with the computer in my quarters?
  70.  
  71. Hint:
  72. You will us it to decode messages received by your radioman.
  73.  
  74. Problem:
  75. I've read the microfilm but I don't know what it means.
  76.  
  77. Hint:
  78. The  "A", "N",  "AF", and   "M" stand  for "Army",  "Navy", "Air
  79. Force",  and  "Marine."  These  numbers  are  the  CIA  decoding
  80. offsets. You will use the offset  by "N" for Navy. When decoding
  81. a message  from the CIA,  add the offset  to the number  you get
  82. from the Decoding  Book. Anytime you have a  number greater than
  83. 10, subtract 10 and the remaining number is the corrected figure
  84. that you need.
  85.  
  86. Problem:
  87. How do I decode a message from Washington?
  88.  
  89. Hint:
  90. Read  about  Decoding  Messages  on  page  #6  of your Technical
  91. Manual.  To Decode  a message  from Washington:  1) Your message
  92. will consist of  two groups of 3 letters,  write them down. Read
  93. the Decoding Book in your  inventory. 2) Replace the first group
  94. of 3 letters from the code with the corresponding numbers in the
  95. Decoding Book. Those three  numbers represent page number, line,
  96. and word. 3) Look at the shaded area in your Technical Manual on
  97. the page indicated. Find the line and word. That is your primary
  98. word. 4) Repeat steps 1-3 for  the second 3 groups of letter(s).
  99. That is your secondary word.  5) Enter the primary and secondary
  100. words into the computer in your quarters.
  101.  
  102. Problem:
  103. How do I decode a CIA message?
  104.  
  105. Hint:
  106. Read  about  Decoding  Messages  on  page  #6  of your Technical
  107. Manual.  To Decode  a CIA  message, you  will need  to read  the
  108. microfilm. The  microfilm contains the offsets  for decoding CIA
  109. messages.  1)  Your  message  will  consist  of  two groups of 3
  110. letters,  write  them  down.  Read  the  Decoding  Book  in your
  111. inventory. 2) Replace the first group of 3 letters from the code
  112. with the corresponding numbers in the Decoding Book. Add the CIA
  113. offset to the number you get  from the Decoding Book (be sure to
  114. select the N for Navy offset).  Anytime you get a number greater
  115. than  10, subtract  10 and   the remaining  number is  your true
  116. number.  Those three  numbers represent  page number,  line, and
  117. word. 3) Look at the shaded area in your Technical Manual on the
  118. page  indicated. Find  the line  and word.  That is your primary
  119. word. 4) Repeat steps 1-3 for  the second 3 groups of letter(s).
  120. That is your secondary word.  5) Enter the primary and secondary
  121. words into the computer in your quarters.
  122.  
  123. Problem:
  124. How do I play Boss Dice?
  125.  
  126. Hint:
  127. Sit  at the  table in  the  galley.  Flanagen will  show up  and
  128. challenge you  to a game.  Refer to page  #30 of your  Technical
  129. Manual for the  Rules to Boss Dice. C means  CALL, R means ROLL,
  130. and N  means NEW Game or  roll again. You are  trying to win the
  131. bottle of rum, all of Flanagan's money, and a magnetic device
  132.  
  133. Problem:
  134. I'm playing Boss Dice and Flanagan keeps calling me a cheater!
  135.  
  136. Hint:
  137. You are only permitted to  Restore your game twice while playing
  138. Boss Dice.
  139.  
  140. Problem:
  141. My luck has run out. I just can't beat Flanagan at Boss Dice!
  142.  
  143. Hint:
  144. If you skip  the Boss Dice game, you can  still finish the game.
  145. You won't get as many points, of course, but you will be able to
  146. find another bottle  at the bottom of the  ocean near the caves.
  147. You can do  without the magnetic device by  swimming through the
  148. underwater caves later in the game.
  149.  
  150. Problem:
  151. My weapons are malfunctioning during an enemy attack, HELP!
  152.  
  153. Hint:
  154. Before encountering  the first enemy craft,  explore the Torpedo
  155. Room.  Type:  TALK  MAN,  type:  CYCLE  EQUIPMENT,  examine  the
  156. conveyor, and repair the cylinder.
  157.  
  158. Problem:
  159. Where is the Torpedo Room?
  160.  
  161. Hint:
  162. From the  Galley, walk behind  the stairs. While  on the ladder,
  163. you have to type "climb DOWN the ladder." The Torpedo room is to
  164. the East.
  165.  
  166. Problem:
  167. How do I repair the cylinder?
  168.  
  169. Hint:
  170. Measure  the  sheared  cylinder  and  the  conveyor  belt with a
  171. vernier caliper. Go to the Machine  Room and get a new cylinder.
  172. Use the  lathe, the drill press,  and the grinder to  make a new
  173. cylinder exactly like the sheared one. Fix the conveyor, install
  174. a new cotter pin and cycle the equipment.
  175.  
  176. Problem:
  177. Where can I find spare parts?
  178.  
  179. Hint:
  180. You can find spare parts in the  cabinet on the East wall of the
  181. machinist's room. From the Galley,  walk behind the stairs. Walk
  182. to the West through the ladder tube.
  183.  
  184. Problem:
  185. What do I need to fix the conveyor?
  186.  
  187. Hint:
  188. You need a  vernier caliper, a 6" cylinder, a  cotter pin, and a
  189. hammer.
  190.  
  191. Problem:
  192. Where is the hammer?
  193.  
  194. Hint:
  195. The  hammer if  found in  a drawer  in a  large tool  box in the
  196. Engine Room.
  197.  
  198. Problem:
  199. Where is the vernier caliper?
  200.  
  201. Hint:
  202. You can find a vernier caliper in a drawer in your cabin.
  203.  
  204. Problem:
  205. Which diameter should I choose when using the lathe?
  206.  
  207. Hint:
  208. Measure  the conveyor  or the  sheared cylinder  for the correct
  209. diameter.  Use  the  lathe  to  reduce  the  diameter of the new
  210. cylinder to one inch.
  211.  
  212. Problem:
  213. Which bit should I choose for the drill press?
  214.  
  215. Hint:
  216. Measure  the conveyor  or the  sheared cylinder  for the correct
  217. size. Use the 1/4" bit.
  218.  
  219. Problem:
  220. How do I use the lathe, the drill press, or the grinder?
  221.  
  222. Hint:
  223. First  type: USE  <machine name>.  Then type:  TURN ON  <machine
  224. name>.
  225.  
  226. Problem:
  227. How do I activate my weapons?
  228.  
  229. Hint:
  230. Bring down  the weapon control  panel by using  the Fire Control
  231. Panel Activate button. See page 11 in your Technical Manual.
  232.  
  233. Problem:
  234. How do I sink the Russian Destroyer?
  235.  
  236. Hint:
  237. Run Silent and  Deep. Dive below 600 feet.  Turn OFF your active
  238. sonar and  turn ON the  silent running. Slow  down. Don't attack
  239. too soon and give your position away. Watch the top line on your
  240. screen (which represents the Russian destroyer) don't fire until
  241. that line is  half-way across the screen. Launch  your decoys to
  242. draw the incoming torpedoes away.  Lock-On and fire your harpoon
  243. missiles (Don't use  your Sting Ray torpedoes at  this time) You
  244. must hit the destroyer three times to sink her.
  245.  
  246. Problem:
  247. How do I sink the Alpha Sub?
  248.  
  249. Hint:
  250. Dive  to below  1000 feet.  Watch your  water temperature  gauge
  251. until you find the inversion  layer. (The water temperature will
  252. change  from negative  numbers to  positive numbers.)  Stop your
  253. engines, come to a halt and  hide from the Alpha Sub. Don't fire
  254. too  soon and  give your  location away.  Watch the  sub on your
  255. screen. Wait  until the white line  goes all the way  across the
  256. screen and  all the way  back again until  the line reaches  the
  257. sub.  Fire decoys  when the  sub launches  torpedoes. Fire  your
  258. Sting Ray Torpedoes to sink the sub. If you fired your Sting Ray
  259. Torpedoes  at the  Russian destroyer,  you will  not be  able to
  260. defeat the sub.
  261.  
  262. Problem:
  263. How do I evade the Alpha Sub?
  264.  
  265. Hint:
  266. Dive  to below  1000 feet.  Watch your  Water Temperature  gauge
  267. until you find the Inversion  Layer. (The water temperature will
  268. change from  negative numbers to  positive numbers.) Before  the
  269. Alpha Sub dives to below the Inversion Layer, dive to the bottom
  270. of  a deep  trench. Turn  OFF your  active sonar,  Turn OFF your
  271. engines, and hide.  Wait Until the sub leaves.  You won't get as
  272. many  points for  this evasion,  but you  can continue with your
  273. mission.
  274.  
  275. Problem:
  276. How do I get through the icebergs?
  277.  
  278. Hint:
  279. Turn  on the  closed circuit  TV monitor.  Everytime you  see an
  280. iceberg coming at  you, dodge it by turning  the wheel. Go slow.
  281. You will need  to continue in a northerly  direction. Watch your
  282. heading indicator, it should stay at 360 or 0 degrees.
  283.  
  284. Problem:
  285. How do I signal the Coontz?
  286.  
  287. Hint:
  288. Did  you  decode  the  third  message  that  you  received  from
  289. Washington? It  told you how  to signal the  Coontz. It said  to
  290. signal  your  presence  with  one  active  ping  while under the
  291. Coontz. Make sure  your active sonar is off.  When you are under
  292. the Coontz they will send  irregular sonar pings. Turn on active
  293. sonar, wait one ping, then turn off active sonar quickly.
  294.  
  295. Problem:
  296. I need assistance following the Coontz.
  297.  
  298. Hint:
  299. The  Coontz is  the blinking  cross on  the screen. Imagine your
  300. screen is a compass with 0 degrees being North, 90 degrees being
  301. East, 180 degrees being South,